第七百九十一章 美丽新世界
在森夏这边全情投入的情况下,一个有关工口绅士网游的故事,总算是被整理出来了。笔・趣・阁www.biquge.info
这个企划案的名字,原本森夏是打算叫做叫做日在异世界,或者日在异界的,用英文来说,就是“fantasy_world\'s_day”,简称“fmd”。
其实如果可以的话,森夏是很想要将这个游戏叫做“日穿异界”什么的,但是很可惜,英文并没有汉字这样博大精深,所以并不成功。
虽然森夏想到了这个名字,但是这个名字并没有被采用。
“太普通了。”这是千佳的评价。
“嗯……或许我们能有更好的选择?”这是老虚委婉的建议。
“我相信夏森老师一定会想到好名字的,请不要自暴自弃。”这是在看到了森夏取名之后,为森夏打气的二代目老师。
坑爹呢,这是!
森夏几乎要掀桌了。
明明是这么有趣的名字,为什么你们一个两个都这样看不起啊!
“日”这个词相当的有内涵好不好!
……好吧,虽然这是一个好梗,但是很可惜的是,别说是日本了,就算是现在某东方大国之中,知道这个梗的人也不多。
好吧,到了最后,森夏这边也不得不承认,自己的这个名字,还没有了内涵的支持下,的确是有些low。
到了最后,为整个游戏敲定名字的人,是二代目老师。
“就叫美丽新世界吧!英文名是beautiful_world,如何?”
美丽新世界的话,某东方大国的人,知道的更多的应该是那篇名叫“brave_new_world”的科幻小说,所以在使用英文名的时候,二代目老师使用的是beautiful_world这个名词,简称则是bw。
比起“fantasy_world”这个比较烂俗的名词而言,美丽的世界什么的,显然是更具有诗意和美好寓意的,在想不出更好名字的情况下,大家一致认为这个名字是比较好的。
所以到了最后,游戏的名字也被确认是“美丽新世界”,算是这个世界上第一款商业化的18x网络游戏了。
在确定了基础之后,程序员就去继续写游戏的架构了,而策划这时候则开始给游戏确定数值等等,而脚本这个时候,则开始设计故事,大家有条不紊的开始了行动。
虽然基础元素有了,但是这款游戏,并没有什么bgm一类的东西,森夏也不准备做什么太过复杂的bgm,毕竟,这个游戏要是真要认认真真做bgm的话,那这庞大的世界,绝对能够让作曲家们全部疯掉。
而若是整个故事的世界采用了简单的bgm,到哪里都是千篇一律的话,那就实在是蛋疼了。
所以森夏这个时候想到的方法,便就是干脆不要bgm!
虽然不要bgm,但是森夏对于剧本的要求却很高,毕竟是18x,文字果然才是最重要的。
按照森夏的想法,每一个玩家在使用cyoa选择项建立了自己的人物之后,都可以展开属于自己的独一无二的故事,这种故事,才是森夏最想看到的。
就比如,有一个玩家选择了一个妹子做角色扮演,只要这个玩家出色,他完全可以让自己的角色过上和其他角色完全不同的奇妙生活,甚至于,这个人完全可以将这个妹子的故事写成一个故事。这个故事,森夏连名字都想好了,就叫做“变成美少女的我不可能污破天际”。
好吧,范例是口胡的。
虽然是口胡,但是这也代表着森夏的理念。
这个游戏总共预定的玩家总人数,大概是在3000~5000人左右,考虑到是文字游戏的话,所以运气不好,可能连1000人都没有。
在这种玩家稀少的情况下,玩家的经历是几乎不会完全一样的,使用随机生成这一特点来进行的话,每一次游戏,玩家都能够体验到与众不同的游戏人生。
“果然很不错呢……”
来到了dw的办公室之后,森夏便在看着cyoa的选择项。
“如果想要重新开始人生,你会希望自己度过怎样的人生?你有100点重生点数可供选择。”
“你将得到100点起始分数,并且消费这个分数换取新的能力,在最终完成人物建立的时候,你必须要保证自己的分数为正。”
“一、新的身体:你将选择你的身体,这里选择的身体,是当你达到18岁时候的身体,你所扮演的角色在18岁之后,将会发育到这种程度。
种族:人类、精灵、兽人、矮人、侏儒、星族……
性别:男/女/双性
肤色:苍白、白里透红、小麦色、黄种人、棕色、褐色、黑色等现实中存在的正常肤色
发色:黑、白、白金、金黄、褐色、亚麻、红色、棕色等现实中存在的正常发色
瞳色:黑色、棕色、褐色、蓝色、绿色、红色等现实中存在的正常瞳色
身材:纤细、运动、丰.满、健硕、肥胖
身高:根据种族不同进行判断。
罩杯:a~f罩杯可选。
容貌:你所扮演的角色所拥有的相貌,如果你定制自己相貌的话,这个相貌会朝着你所选择的方向进行优化或者反优化。
丑陋:你的容貌在水准之下,但或许你的心灵很美好呢?+30分数。
一般:你的容貌在水准线左右,不漂亮也不丑陋,0分数。
优秀:你拥有水准之上的容貌,也就是所谓的网红脸,-10分数
出众:你的相貌在万人之上,你是最顶尖的明星与模特,-30分数。
完美:你从小便有完美的容貌,无论在什么地方,你都是人群中最闪亮的一个,如果你选择了自己设计容貌,这个选项会将你所设计的容貌优化成最优秀的模样,-50分数。
二、特征:这些选项将成为你新人生所擅长的长处,或者你身体的优点……
三、家庭:你可以在这里决定你的家庭情况以及你的家族成员……
四、经历:你可以在这里选择你开始的年龄,或者是你所经历过的事情。”
这个选择项非常的详细,从相貌到长处,再到家庭,可以说是应有尽有。
身体的选择项,其实更多的是给玩家们进行代入感的。
例如,有人能够制作一个平胸的萝莉,也有人能够做一个有容乃大的呆萌妹子什么的,除此之外,还能够制作可爱的男孩子,亦或者是女汉子这样的人物。
这些部分,对于整个剧本变量的影响很小,在其中大概最影响的,就是有关相貌方面的了,根据二代目老师的说明,相貌其实是一个很大的变量,同一件事情,相貌不同的两个人遇到了,可能长得好看的那个,最终就解决了问题,而难看的那个,却因为没有人帮忙而陷入僵局,所以这个分数选择上,完美的相貌,需要大量的分数。
除此之外,玩家还能够选择自己开始时候的经历什么的。
一般来说,游戏开局是18岁,但实际上,玩家也能够选择从零开始。
婴儿穿什么的,对于很多玩家来说,都是喜闻乐见的事情,森夏这边在极端的情况下也能够如此,如果是这样的话,玩家就需要从头开始培养自己的人物。
不过在这个地方,二代目老师还提出了一个问题,那就是游戏中的年月日,虽然在设定的时候,可以怎么愉快怎么来,但是年龄的问题是一个大问题。
有些人想要从小开始培养自己的角色,但是如果时间进展很缓慢的话,那这些人就要当一辈子的小孩子了;而如果故事时间进展很快的话,则当这些小孩子长大的时候,其他人可能就都已经老了。
森夏这边提倡游戏的自由度,但是这个问题,还的确是让森夏稍微有些头痛,因为这样的话,游戏上的年月时间,就会成为一个大问题。
在这种时候,有一种策略,那就是不管时间,游戏中无论发生什么事情,时间段都是不会发生变化的,这一点是很多网游所采用的方式。
然而森夏所想的,则是采用某种更加有趣的方式。
那就是动态事件。
简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。
但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。
“想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。
这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。
在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。
例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来发生的情况,也会对整个故事产生变化。
而且,这些内容有些也是随机的。
例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。
然而二代目老师提出的这个问题,的确也是一个稍微有些令人在意的地方。
剧情看上去好像没有问题,但这个时候的设计,似乎也的确是一个问题呢。
“嗯……实在不行的话,我们就牺牲一点游戏****,或者我们将游戏之中的时间固定,玩家进行的时间,则是根据自己的游戏进度来进行的……”
解决这种问题的方案有很多。
第一个自然就是把婴儿穿的设定去掉,因为这个设定看起来,对于游戏性上面,似乎并不是什么很必要的东西。但是,森夏比较喜欢这样的设定,因为更能够兼顾代入感。
而另外一个方法,就是去掉时间设定,每一个玩家都是在独立的空间……但是这样的话,这个游戏就是单机游戏了,感觉上稍微有些蛋疼。
此外,还有一个方法就是,让玩家在“冒险”开始之前,都是处于一个副本世界,这个副本世界类似美.少女梦工场这样的设定,玩家可以养成自己的角色。而如果玩家选择停止培养,踏足世界,或者是年龄达到18岁的话,就从副本之中离开,然后进入真实的世界。但这样的话,整个系统无疑会更加复杂,这样真的没有问题么?
“每一种方案都有每一种方案的问题,这个解决方案就交给你们来进行讨论好了,我们先看看后面的事情吧。”
森夏摆了摆手。
虽然在选择上,玩家很自由,但是在这个世界之中,也是有“世界主线”的。
有关“世界主线”的话,是森夏之前和二代目在网络上进行讨论之后得出的一个线索。
森夏在这个地方,毫不犹豫的借鉴了暴雪的“燃烧军团入侵”。
在游戏之中,大陆北方有一个名叫“亡灵天帷”的地方,那里是不死军团的领地,故事开始的时候,便就是亡灵正在侵略南方。
随着故事的进行,故事所在的阿提亚帝国将会崩溃,随后,一个名叫亚述的王国将会发迹,驱赶亡灵、建立新世界。
玩家在游戏之中,便就是随着这个剧本进行的。
当然,在剧本之中,玩家想要做什么,那都是自由的。
他们可以协助亡灵,也能够帮助帝国,甚至他们想要逆天改命,自己当国王,统一这个世界,这也是可以的。
当然,这也只是初步的想法而已,这么乱来的话,脚本师们的工作量,真心会非常恐怖,所以玩家的自由度,应该是有限的。
森夏对此深以为然。
不过,二代目老师还提出了非常有趣的一点,森夏觉得也很不错。
“我们可以让玩家帮我们一起完善剧情。”她是这样说的。
……
上面的选择项写high了,写了好几千字出来,这里就随便写一点开始的部分,捂脸……
花开美利坚是我的老书没错,我以前用过的马甲就是“叫我神灵大人”,这个马甲的确还在用,只不过不在这边而已233
二合一更新~(未完待续。)
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其实如果可以的话,森夏是很想要将这个游戏叫做“日穿异界”什么的,但是很可惜,英文并没有汉字这样博大精深,所以并不成功。
虽然森夏想到了这个名字,但是这个名字并没有被采用。
“太普通了。”这是千佳的评价。
“嗯……或许我们能有更好的选择?”这是老虚委婉的建议。
“我相信夏森老师一定会想到好名字的,请不要自暴自弃。”这是在看到了森夏取名之后,为森夏打气的二代目老师。
坑爹呢,这是!
森夏几乎要掀桌了。
明明是这么有趣的名字,为什么你们一个两个都这样看不起啊!
“日”这个词相当的有内涵好不好!
……好吧,虽然这是一个好梗,但是很可惜的是,别说是日本了,就算是现在某东方大国之中,知道这个梗的人也不多。
好吧,到了最后,森夏这边也不得不承认,自己的这个名字,还没有了内涵的支持下,的确是有些low。
到了最后,为整个游戏敲定名字的人,是二代目老师。
“就叫美丽新世界吧!英文名是beautiful_world,如何?”
美丽新世界的话,某东方大国的人,知道的更多的应该是那篇名叫“brave_new_world”的科幻小说,所以在使用英文名的时候,二代目老师使用的是beautiful_world这个名词,简称则是bw。
比起“fantasy_world”这个比较烂俗的名词而言,美丽的世界什么的,显然是更具有诗意和美好寓意的,在想不出更好名字的情况下,大家一致认为这个名字是比较好的。
所以到了最后,游戏的名字也被确认是“美丽新世界”,算是这个世界上第一款商业化的18x网络游戏了。
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而若是整个故事的世界采用了简单的bgm,到哪里都是千篇一律的话,那就实在是蛋疼了。
所以森夏这个时候想到的方法,便就是干脆不要bgm!
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按照森夏的想法,每一个玩家在使用cyoa选择项建立了自己的人物之后,都可以展开属于自己的独一无二的故事,这种故事,才是森夏最想看到的。
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好吧,范例是口胡的。
虽然是口胡,但是这也代表着森夏的理念。
这个游戏总共预定的玩家总人数,大概是在3000~5000人左右,考虑到是文字游戏的话,所以运气不好,可能连1000人都没有。
在这种玩家稀少的情况下,玩家的经历是几乎不会完全一样的,使用随机生成这一特点来进行的话,每一次游戏,玩家都能够体验到与众不同的游戏人生。
“果然很不错呢……”
来到了dw的办公室之后,森夏便在看着cyoa的选择项。
“如果想要重新开始人生,你会希望自己度过怎样的人生?你有100点重生点数可供选择。”
“你将得到100点起始分数,并且消费这个分数换取新的能力,在最终完成人物建立的时候,你必须要保证自己的分数为正。”
“一、新的身体:你将选择你的身体,这里选择的身体,是当你达到18岁时候的身体,你所扮演的角色在18岁之后,将会发育到这种程度。
种族:人类、精灵、兽人、矮人、侏儒、星族……
性别:男/女/双性
肤色:苍白、白里透红、小麦色、黄种人、棕色、褐色、黑色等现实中存在的正常肤色
发色:黑、白、白金、金黄、褐色、亚麻、红色、棕色等现实中存在的正常发色
瞳色:黑色、棕色、褐色、蓝色、绿色、红色等现实中存在的正常瞳色
身材:纤细、运动、丰.满、健硕、肥胖
身高:根据种族不同进行判断。
罩杯:a~f罩杯可选。
容貌:你所扮演的角色所拥有的相貌,如果你定制自己相貌的话,这个相貌会朝着你所选择的方向进行优化或者反优化。
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三、家庭:你可以在这里决定你的家庭情况以及你的家族成员……
四、经历:你可以在这里选择你开始的年龄,或者是你所经历过的事情。”
这个选择项非常的详细,从相貌到长处,再到家庭,可以说是应有尽有。
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这些部分,对于整个剧本变量的影响很小,在其中大概最影响的,就是有关相貌方面的了,根据二代目老师的说明,相貌其实是一个很大的变量,同一件事情,相貌不同的两个人遇到了,可能长得好看的那个,最终就解决了问题,而难看的那个,却因为没有人帮忙而陷入僵局,所以这个分数选择上,完美的相貌,需要大量的分数。
除此之外,玩家还能够选择自己开始时候的经历什么的。
一般来说,游戏开局是18岁,但实际上,玩家也能够选择从零开始。
婴儿穿什么的,对于很多玩家来说,都是喜闻乐见的事情,森夏这边在极端的情况下也能够如此,如果是这样的话,玩家就需要从头开始培养自己的人物。
不过在这个地方,二代目老师还提出了一个问题,那就是游戏中的年月日,虽然在设定的时候,可以怎么愉快怎么来,但是年龄的问题是一个大问题。
有些人想要从小开始培养自己的角色,但是如果时间进展很缓慢的话,那这些人就要当一辈子的小孩子了;而如果故事时间进展很快的话,则当这些小孩子长大的时候,其他人可能就都已经老了。
森夏这边提倡游戏的自由度,但是这个问题,还的确是让森夏稍微有些头痛,因为这样的话,游戏上的年月时间,就会成为一个大问题。
在这种时候,有一种策略,那就是不管时间,游戏中无论发生什么事情,时间段都是不会发生变化的,这一点是很多网游所采用的方式。
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那就是动态事件。
简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。
但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。
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在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。
例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来发生的情况,也会对整个故事产生变化。
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森夏摆了摆手。
虽然在选择上,玩家很自由,但是在这个世界之中,也是有“世界主线”的。
有关“世界主线”的话,是森夏之前和二代目在网络上进行讨论之后得出的一个线索。
森夏在这个地方,毫不犹豫的借鉴了暴雪的“燃烧军团入侵”。
在游戏之中,大陆北方有一个名叫“亡灵天帷”的地方,那里是不死军团的领地,故事开始的时候,便就是亡灵正在侵略南方。
随着故事的进行,故事所在的阿提亚帝国将会崩溃,随后,一个名叫亚述的王国将会发迹,驱赶亡灵、建立新世界。
玩家在游戏之中,便就是随着这个剧本进行的。
当然,在剧本之中,玩家想要做什么,那都是自由的。
他们可以协助亡灵,也能够帮助帝国,甚至他们想要逆天改命,自己当国王,统一这个世界,这也是可以的。
当然,这也只是初步的想法而已,这么乱来的话,脚本师们的工作量,真心会非常恐怖,所以玩家的自由度,应该是有限的。
森夏对此深以为然。
不过,二代目老师还提出了非常有趣的一点,森夏觉得也很不错。
“我们可以让玩家帮我们一起完善剧情。”她是这样说的。
……
上面的选择项写high了,写了好几千字出来,这里就随便写一点开始的部分,捂脸……
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