第三百九十三章 这是只有老司机才知道的知识
虽然绫奈已经加入了森夏他们,但对方现在还并没有看到他们实际上的游戏程序,在想到了这一点之后,千佳立刻坐到了电脑面前,然后调出了放在这里的程序备份,虽然完成度比起千佳笔记本上面的要低一些,但展示起来并没有问题。
“这个CD-KEY是怎么回事?”
森夏发现,这边的电脑好像做了特殊的处理,进入游戏居然要CD-KEY。
“啊,清兵卫说的验证系统,森夏君你也不想被随便拷贝游戏当成盗版吧!”千佳拿出了一张纸条,然后递给了森夏,上面有两串数字。
“CA292-86A15-8D01B-2E0D3。”
“95C67-CB1D8-3F734-40D93。”
“这是密匙?”森夏好奇的问道。
“是的,我这边将正版验证程序加入其中,只是做一个简单的测试而已。”千佳说道。
输入了CD-KEY之后,千佳这才终于进入了游戏。
“喂喂,CD-KEY这种东西,是在安装的时候输入的吧,进入游戏要输入CD-KEY是要闹哪样啊!”森夏忍不住吐槽了。
“只是测试一下啦,游戏本身才是重点,这种地方你就不用在意啦!”千佳朝着森夏翻了个白眼,然后便选择了开始新游戏。
在旁边观看游戏的人,并不只有绫奈一个人,王启文和绘里香他们,这时候都凑到了这边。
“风格……好像和一般的galgame不太一样呢。”
刚刚进入游戏,王启文就发现这个游戏似乎不同凡响。
怎么说呢,整个系统的画面给人一种很清新的感觉,这种感觉和他之前玩过的游戏都不一样。
“这个系统使用的是WIN95系统,所以是系统机能的关系吧。”沈家辉说道。“我们之前玩的大部分都是PC-98上面的游戏。”
PC和PC-98是完全不同的东西,现在用Intel芯片的WIN系统,性能上也比以前的PC-98好多了。
“你们是说的很对,但这个游戏的确也代表着我们Animic社团的野心。”森夏说道,“这个游戏从根本上来说,和其他的游戏是完全不同的。”
“不都是Galgame嘛……”王启文有些不明白了,他也看出这类游戏和以前的Galgame似乎有些不同,但是要说起来,他也不明白这不同究竟在哪个方面。
“感觉画面……怎么说呢,很有质感?”沈家辉思索着。
“很有清新的感觉呢。如果有背景的话,会更好吧?”旁边的奈奈提出了自己的看法,“对了,如果加上配音,会更棒吧?”
“嗯,奈奈酱的提议不错呢。”千佳点了点头。
“不过不同的地方究竟在什么地方呢?”绫奈歪着头看着画面,“更通透?色彩更饱满?分辨率更高?”
“都对,但你们说的都不完全。”森夏抱着胸,一副世外高人的模样。“准确来说,我们的罪恶王冠是Galgame的变革作品。”
“变革?”所有人都面面相觑,不知道森夏在想啥。
森夏继续说道:“我通常将美.少女galgame分成三个世代,首先便是PC-88时代、PC-98时代以及现在的WIN时代。我们跨越了前面的中生代和古生代。正在走向新生代。随着电脑技术的不断进步,老旧的游戏风格将会被淘汰,完全展现游戏与画面之美的时代将会来临,在可以预见的未来。我们游戏的内容将会越来越大,画面、音乐、系统也将会不断的进步。这就如同我们手上的罪恶王冠,它的美术就是一个跨越式的发展。”
值得一提的是。很多人将PC-98世代作为Galgame美术史的开篇,这其实是不准确的,因为在此之前,存在着一个更远古且具有历史意义的时代,那就是传说中的PC-88时代。
PC-88也就是PC8801发行后至PC9801V系列,这一代可以说才是Gal系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了PC98时代,这个限制才提升到了更高。
注意,这里说的是8色,不是8位色。
为啥日本的美术和2D那么牛X?
那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园SCENARIO这类,虽然只有8种颜色,但是GAINAX却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是GAINAX,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的顶点之作,也就是传说中的“白金之星”。
别误会,这个白金之星并不是JOJO里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的CG却十分强大,明明只有16色而已,但是无论是光影处理还是人物线条,都是十分出色的,通过抖动算法将16种颜色做出超级细腻的画风,甚至到了只有用PS软件查看才能找到颜色表里面只有16种颜色,这是游戏时代画面功力的极致,PC-98党在这个时候可以说是头顶青天。
不过这个1996年的游戏,想要在网络上找到是很困难的,只有类似黑暗风这种老司机才有特殊的搜索技巧,要搜索的话,必须要懂得神秘技巧才行,否则就算是搜索,也只能查到承太郎的替身……
当然,即便是伟大的黑暗风,也只能找到未来的PC版,也就是256色的版本,不过即便如此,将其放入PS之中,然后将颜色筛选到16色,依然可以看到PC-98上原本画面的风采……哦,对了,这个游戏的英文名和承太郎的替身一样,都是Star_Platinum。
森夏将自己的理论结合后世的看法,讲解给了千佳和绫奈,她们虽然不是画师,但是听到森夏的话,还是频频点头。
森夏有些感叹,如果这个年头有E站这种站点就好了,无论什么CG都能找到,到时候拉过来一对比,未来CG的发展大势,也就全部明了了。
但很可惜,无论是老司机开车专用的磁力链接或者是E站、P站,在这个时代都统统不存在,现在整个世界还是一片荒野,森夏他们正在朝着荒野进发。
虽然好像很有既视感的模样,但请不要在意。
“……总而言之,我们正在两个时代的转型期,我们的Glagame也将成为时代的领军人物,哪怕是被拍死在沙滩上,等到未来,也一定会有人来挖掘出我们游戏的历史意义的。”
虽然森夏说了被拍死在沙滩上,但森夏对于他们的作品可是很有信心的,姬叶前辈的画风乍眼看去十分超前,但实际上她的画集却十分受欢迎,这就说明这种颇有质感的画面,在这个年代实际上是受到欢迎的。
而且森夏没有告诉两人的是,未来两年日本业界的Galgame的游戏美术水准实际上是处于衰退阶段的,森夏特地看过最近的一些Galgame,更是觉得上辈子的结论应该没错,在这个时候《罪恶王冠》携带着精良的制作杀入,这也是一个超级厉害的买点。
“原来森夏君你的想法这么深刻……”连千佳此刻都已经惊呆了,她万万没想到,森夏居然有这样的思考。
“嘛,小意思啦。”
森夏臭屁的甩了甩手,不得不说,被人崇拜的感觉真爽。
“那森夏君你觉得Galgame随后会怎么发展呢?”奈奈对于那些太专业的东西并不明白,但是也算是半个业内人士了,她对于森夏的思考和推论也产生了兴趣。
“在下一步的话,就是让人物动起来。”森夏说道。
“动起来?”周围的人都面面相觑。
“3D?”绫奈试着问道。
“不是,依然是2D,我把这种技术叫做2D-Live,3D技术的互动在20年之内,我觉得都不太可能。”
用3D渲染类似欧美游戏的那种画面很简单,但是若是想要使用3D来渲染出和日式动漫一样的手绘风格,那就相当困难了,日后虽然日本都有很多3D的动画,但是画面始终是硬伤,有些看似不错的,但其实依然是有手绘来补充。这还只是动画而已,想要运用在游戏上面,那就难上加难了。
“嘛,总而言之,2D-Live是一种让2D人物动起来的平面技术,并不是3D,你们这样理解就好了,展开讲太麻烦,我也在思考中。”森夏注意到了大家疑惑的眼神,“但是可以肯定的是,这种技术,对于我们、对于全人类的绅士而言,都是一种宝贵的技术,这代表着绅士的未来……”
……
关于上面提到的某游戏,我这里只有PC版,也就是256色版本,但E站有16色,画面非常逆天,大家可以瞻仰一下,不过和256色版混在一起,需要对比一下。只能说当时的日本美工太妖孽了,那些人才是真正的大师级的人物啊。
第二更,继续码字!(未完待续。)
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“这个CD-KEY是怎么回事?”
森夏发现,这边的电脑好像做了特殊的处理,进入游戏居然要CD-KEY。
“啊,清兵卫说的验证系统,森夏君你也不想被随便拷贝游戏当成盗版吧!”千佳拿出了一张纸条,然后递给了森夏,上面有两串数字。
“CA292-86A15-8D01B-2E0D3。”
“95C67-CB1D8-3F734-40D93。”
“这是密匙?”森夏好奇的问道。
“是的,我这边将正版验证程序加入其中,只是做一个简单的测试而已。”千佳说道。
输入了CD-KEY之后,千佳这才终于进入了游戏。
“喂喂,CD-KEY这种东西,是在安装的时候输入的吧,进入游戏要输入CD-KEY是要闹哪样啊!”森夏忍不住吐槽了。
“只是测试一下啦,游戏本身才是重点,这种地方你就不用在意啦!”千佳朝着森夏翻了个白眼,然后便选择了开始新游戏。
在旁边观看游戏的人,并不只有绫奈一个人,王启文和绘里香他们,这时候都凑到了这边。
“风格……好像和一般的galgame不太一样呢。”
刚刚进入游戏,王启文就发现这个游戏似乎不同凡响。
怎么说呢,整个系统的画面给人一种很清新的感觉,这种感觉和他之前玩过的游戏都不一样。
“这个系统使用的是WIN95系统,所以是系统机能的关系吧。”沈家辉说道。“我们之前玩的大部分都是PC-98上面的游戏。”
PC和PC-98是完全不同的东西,现在用Intel芯片的WIN系统,性能上也比以前的PC-98好多了。
“你们是说的很对,但这个游戏的确也代表着我们Animic社团的野心。”森夏说道,“这个游戏从根本上来说,和其他的游戏是完全不同的。”
“不都是Galgame嘛……”王启文有些不明白了,他也看出这类游戏和以前的Galgame似乎有些不同,但是要说起来,他也不明白这不同究竟在哪个方面。
“感觉画面……怎么说呢,很有质感?”沈家辉思索着。
“很有清新的感觉呢。如果有背景的话,会更好吧?”旁边的奈奈提出了自己的看法,“对了,如果加上配音,会更棒吧?”
“嗯,奈奈酱的提议不错呢。”千佳点了点头。
“不过不同的地方究竟在什么地方呢?”绫奈歪着头看着画面,“更通透?色彩更饱满?分辨率更高?”
“都对,但你们说的都不完全。”森夏抱着胸,一副世外高人的模样。“准确来说,我们的罪恶王冠是Galgame的变革作品。”
“变革?”所有人都面面相觑,不知道森夏在想啥。
森夏继续说道:“我通常将美.少女galgame分成三个世代,首先便是PC-88时代、PC-98时代以及现在的WIN时代。我们跨越了前面的中生代和古生代。正在走向新生代。随着电脑技术的不断进步,老旧的游戏风格将会被淘汰,完全展现游戏与画面之美的时代将会来临,在可以预见的未来。我们游戏的内容将会越来越大,画面、音乐、系统也将会不断的进步。这就如同我们手上的罪恶王冠,它的美术就是一个跨越式的发展。”
值得一提的是。很多人将PC-98世代作为Galgame美术史的开篇,这其实是不准确的,因为在此之前,存在着一个更远古且具有历史意义的时代,那就是传说中的PC-88时代。
PC-88也就是PC8801发行后至PC9801V系列,这一代可以说才是Gal系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了PC98时代,这个限制才提升到了更高。
注意,这里说的是8色,不是8位色。
为啥日本的美术和2D那么牛X?
那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园SCENARIO这类,虽然只有8种颜色,但是GAINAX却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是GAINAX,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的顶点之作,也就是传说中的“白金之星”。
别误会,这个白金之星并不是JOJO里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的CG却十分强大,明明只有16色而已,但是无论是光影处理还是人物线条,都是十分出色的,通过抖动算法将16种颜色做出超级细腻的画风,甚至到了只有用PS软件查看才能找到颜色表里面只有16种颜色,这是游戏时代画面功力的极致,PC-98党在这个时候可以说是头顶青天。
不过这个1996年的游戏,想要在网络上找到是很困难的,只有类似黑暗风这种老司机才有特殊的搜索技巧,要搜索的话,必须要懂得神秘技巧才行,否则就算是搜索,也只能查到承太郎的替身……
当然,即便是伟大的黑暗风,也只能找到未来的PC版,也就是256色的版本,不过即便如此,将其放入PS之中,然后将颜色筛选到16色,依然可以看到PC-98上原本画面的风采……哦,对了,这个游戏的英文名和承太郎的替身一样,都是Star_Platinum。
森夏将自己的理论结合后世的看法,讲解给了千佳和绫奈,她们虽然不是画师,但是听到森夏的话,还是频频点头。
森夏有些感叹,如果这个年头有E站这种站点就好了,无论什么CG都能找到,到时候拉过来一对比,未来CG的发展大势,也就全部明了了。
但很可惜,无论是老司机开车专用的磁力链接或者是E站、P站,在这个时代都统统不存在,现在整个世界还是一片荒野,森夏他们正在朝着荒野进发。
虽然好像很有既视感的模样,但请不要在意。
“……总而言之,我们正在两个时代的转型期,我们的Glagame也将成为时代的领军人物,哪怕是被拍死在沙滩上,等到未来,也一定会有人来挖掘出我们游戏的历史意义的。”
虽然森夏说了被拍死在沙滩上,但森夏对于他们的作品可是很有信心的,姬叶前辈的画风乍眼看去十分超前,但实际上她的画集却十分受欢迎,这就说明这种颇有质感的画面,在这个年代实际上是受到欢迎的。
而且森夏没有告诉两人的是,未来两年日本业界的Galgame的游戏美术水准实际上是处于衰退阶段的,森夏特地看过最近的一些Galgame,更是觉得上辈子的结论应该没错,在这个时候《罪恶王冠》携带着精良的制作杀入,这也是一个超级厉害的买点。
“原来森夏君你的想法这么深刻……”连千佳此刻都已经惊呆了,她万万没想到,森夏居然有这样的思考。
“嘛,小意思啦。”
森夏臭屁的甩了甩手,不得不说,被人崇拜的感觉真爽。
“那森夏君你觉得Galgame随后会怎么发展呢?”奈奈对于那些太专业的东西并不明白,但是也算是半个业内人士了,她对于森夏的思考和推论也产生了兴趣。
“在下一步的话,就是让人物动起来。”森夏说道。
“动起来?”周围的人都面面相觑。
“3D?”绫奈试着问道。
“不是,依然是2D,我把这种技术叫做2D-Live,3D技术的互动在20年之内,我觉得都不太可能。”
用3D渲染类似欧美游戏的那种画面很简单,但是若是想要使用3D来渲染出和日式动漫一样的手绘风格,那就相当困难了,日后虽然日本都有很多3D的动画,但是画面始终是硬伤,有些看似不错的,但其实依然是有手绘来补充。这还只是动画而已,想要运用在游戏上面,那就难上加难了。
“嘛,总而言之,2D-Live是一种让2D人物动起来的平面技术,并不是3D,你们这样理解就好了,展开讲太麻烦,我也在思考中。”森夏注意到了大家疑惑的眼神,“但是可以肯定的是,这种技术,对于我们、对于全人类的绅士而言,都是一种宝贵的技术,这代表着绅士的未来……”
……
关于上面提到的某游戏,我这里只有PC版,也就是256色版本,但E站有16色,画面非常逆天,大家可以瞻仰一下,不过和256色版混在一起,需要对比一下。只能说当时的日本美工太妖孽了,那些人才是真正的大师级的人物啊。
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