第一千六百八十五章 《创造之国》
游戏的故事到第三章就结束了,后面的怪物建模什么的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去,然后再调整和修BUG的话,其实时间还是够的。
“唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后,森夏发现时间已经到了晚上八点。
“嗯,游戏内容很不错。”森夏注意到,游戏里面有很多的内容还没有填充,就算是前面几章也是一样,这里有很多地方还可以进行强化。
不过森夏更感兴趣的是,这游戏的扩展性。
“如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错,但是森夏总觉的似乎差了那么一点。
“咦……也不是完全没有办法的。”
森夏的脑洞忽然打开了。
“怎么了?”在森夏聊天的时候,千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后,千佳就转过了头来。
“我感觉我们是不是能够搞一点组合的战争兵器什么的。”森夏说,“给定一定的组建,然后让玩家自己进行排列组合,我感觉挺不错的。”
“唔……是什么样的?”黑岛一郎在这边汇报工作,脑子一下子没转过弯来。
“嗯,就和乐高积木一样。如果放在这个游戏里面的话,你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。
“这也可以?”
“对。”
森夏说的其实是一款名叫《围攻Besiege》的游戏。
《围攻》是一款独立游戏——不过这条世界线还没有出现——游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。
“甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器,然后驾驶着武器去完成任务。”
这种类型的故事其实有不少。
但是很多其实都是小游戏。
包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分,而且属于观赏性的游戏。
简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。
而这就是这个游戏的强大。
这种和搭积木一样制造画面的作品,的确是非常棒。
“简单来说,这些制造系统的一切的动力,就是想象力,”森夏说,“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不,可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……”
就和《围攻》一样,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮,只要大开脑洞,各种奇葩的玩意儿都无所谓——只要机器能开动、能进攻,不至于走两步散架。
当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。
如果A社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的A社已经很大了,在这种时候,A社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。
但如果放在一款3A大作里面作为一个小游戏,那就另说了。
就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。
森夏现在的想法就是这样。
毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神奇脑洞才行的游戏。
这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。
然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。
若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。
这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐增加关注度的同时,玩家的数量也能够得到很好的保证,这样倒是正好。
“在游戏里面,我们不仅仅要防御敌人的进攻,我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备,其实挺有趣的。”森夏说。
“但这样的话,万一玩家用这个方法取巧打倒BOSS怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。
然而森夏却有些奇怪:“这难道不就是攻略BOSS的方法之一么?如果玩家花费了两个小时建造的机器人却没有办法把敌人推倒,这才是有问题吧?”
“……唔,好像是这样。”黑岛一郎思索着点了点头。可他又说:“但这种问题可能会成为‘通解’,游戏后面可能就是无脑上了……”
“笨蛋啊,后面你不会给BOSS加上一点限制嘛?搞点地形条件的限制,例如熔岩地形,这地形不能有木头,例如海洋地形,这地形只能有木头,这样不就可以了嘛。”
“呃……有道理。”黑岛一郎想把脑袋埋起来。
今天自己的确有些大脑短路了。
他仔细琢磨了一下,觉得这种设计还真是挺有意思的。
“我觉得你们没有必要把游戏局限在用装备打怪的基础上,你们可以做一点有意思的东西——你们甚至能够让主角挖掘一个陷阱,然后陷阱杀。”
嗯,森夏这么说,绝对不是因为自己头铁,嗯,绝对不是……
森夏的话,的确启发了黑岛一郎。
听到了黑岛一郎的话之后,黑岛一郎也在沉思着。
森夏说的的确有道理。
但是现在的问题不是这个。
现在的问题在于……
工期。
原本他们半年就能上线了。
但如果按照森夏说的去做,那跳票是肯定的。
虽说森夏放了手,但是他说的建议,的确很好很不错。
跳票。
是的,按照森夏的说法去做的话,那……肯定就要跳票了。
“咳……我们预定的交付时期,可能需要延长一些开发周期。”黑岛一郎为难的和森夏说。
“唔,要多久?”森夏问。
“至少两个月。”黑岛一郎斟酌了一下,给出了这么一个答案。
“能够赶上圣诞吗?”森夏问。
“圣诞啊……”
黑岛一郎想了想。
如果这样调整的话,和原本预定的那样在万圣节上市是肯定不行的。但圣诞节的话,这可是一个好日子。更何况,这个游戏本身也是一个非常大众化的游戏。
他咬了咬牙:“能!”
“嗯,那就调整到圣诞假期吧。”森夏说。
“……唔,所以,这游戏的名字究竟是什么?总不可能一直叫做Project方块吧?”
华生,你发现了盲点!
千佳的一番话,让这边的黑岛一郎和森夏都同时想到了这个问题。
对哦,名字……还没有想好呢。
甲铁城的方块人什么的,是肯定不行的。
在《甲铁城的卡巴内瑞》中,那种巨大的火车有个名字就叫做克城,有一种移动堡垒的感觉。
用克城这个称呼?
唔,意义不明。
天地创造?
嗯,挺有意思,也很日和,所以还是算了吧。
“学姐你有什么想法吗?”森夏决定还是先甩锅给千佳。
“我?嗯,这还挺伤脑筋的呢。”千佳也没想好,然后转头看向了高桥龙也,“高桥,你是脚本吧,你就没有想到好名字吗?”
听到千佳的话,高桥苦笑了一下:“因为Project方块这个名字叫多了,我感觉这名字已经有些入脑,结果不管在想什么名字的时候,脑袋里面都只有这个名字……”
好吧,原作者也靠不住……
“森夏你呢?”千佳把皮球踢回给森夏了。
没办法,看来现在只能自己去思考了:“唔……主角的职业是创造……这样的话,或许能够从这方面做文章。创造……创造……创造……创造之国,如何?”
“《创造之国》么?唔,感觉不错,黑岛、高桥,你们怎么看?”千佳觉得这名字挺不错的。
“嗨,我觉得很棒!”高桥赶紧说,“暗示了主角的力量,又阐述了这个游戏的本质,我觉得很棒!”
不,你指使因为刚刚想不到,所以现在想要用这种方法甩锅……
森夏在心中悄悄腹诽了一句。
“我也觉得不错。”黑岛一郎也表示同意,“哎呀呀,其实我们也想过好多个名字,什么方块国度啦,什么丧尸方块啦,还有什么创造方块啦,结果我们满脑子都是方块……”
好吧,大概是制作组被方块病毒传染入脑了。
“这名字的确很好,而且如果是针对全年龄的话,这种开发也很不错。”千佳点了点头。
千佳觉得这游戏很不错,不过这只是因为是工作。千佳本身对于这种不是绅士的内容,并没有特别的喜好。消磨时间玩耍或许能够接受,但更大的那种热爱,就没有了。
但正因为如此,她反而能够站在客观的角度来审视这部作品。
她的确是觉得这个设计挺不错的。
“嗯,这样也好。”森夏点点头,他继续说,“你们赶紧调整一下宣传片。E3上面,这个可不能含糊。”
演示视频最好还是用游戏本身的比较合适,如果造假的话,万一最后效果没有达到这种程度,那才叫做坑爹。
“嗨。”黑岛一郎点了点头。
“嗯,只要凸出一下创造方面,但是最好不要和《我的世界》雷同,独特的元素也要有一些。对了,你不是说我刚刚那个BOSS的内容要加入么?你看看能不能在E3的宣传视频上面也加入其中。
“这个……好的。”
这其实挺困难的。
黑岛一郎擦了擦脑门上的汗水。
得,黄金周是没得休息了。
加班预定。
“嗯……说起来,森夏你刚刚说的排列组合的模式,在《无主之地》里面也有吧。”
森夏刚刚试玩了无主之地,所以千佳这个时候就想到了这一点。
“嗯,的确有些相似,但是不一样。不过道理也类似。”
“我觉得这种设计,倒是挺适合单独拿出来做设定的。例如玩家用自己拼凑的机器人对战什么的……”
别说,这样的游戏还真有。
在外来就有一个《创世战车》,就是玩家自己制作属于自己的载具,然后进行对战,基本是团队竞技。
这游戏也挺不错的。
千佳这么一说,森夏就想到了这一点。
他转过头看向了黑岛一郎。
可是,在两人四目相对的时候,森夏从黑岛一郎的眼中,看到了一种微妙的情绪。
“嗯,的确可以,不过现在暂时不需要。这种设计单独提炼出来,如果太过于简陋,就不能当大作了,但是如果定制的内容比较少,类似《MUV月落》这些游戏的体验,就更好了,竞争力完全不存在。”
实际上,这类游戏虽然看上去很有意思,但是也都不能算是那种天天有人讨论的大作,游戏的游玩人数其实并不算很高。
没办法,传统类型的游戏还是更占据优势地位,这样的内容看似有趣,但玩家其实也很容易腻味。
森夏原本是希望黑岛一郎这边拿出一个DEMO来的。
但是看黑岛一郎这个模样……好吧,森夏还是不忍心让他加班了。
所以暂时只能算了。
咦。
不对,还有机会。
“这个系统作为单独出现的独立系统和独立游戏,虽然不是不可以,但还是差了一点。不过,我们可以加入到别的地方啊!嗯……《刀剑神域》,如何?”
嗯,森夏决定给刀剑神域的制作组加点担子……
……
今日的二合一。
喵喵喵……躺尸去……
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“嗯,游戏内容很不错。”森夏注意到,游戏里面有很多的内容还没有填充,就算是前面几章也是一样,这里有很多地方还可以进行强化。
不过森夏更感兴趣的是,这游戏的扩展性。
“如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错,但是森夏总觉的似乎差了那么一点。
“咦……也不是完全没有办法的。”
森夏的脑洞忽然打开了。
“怎么了?”在森夏聊天的时候,千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后,千佳就转过了头来。
“我感觉我们是不是能够搞一点组合的战争兵器什么的。”森夏说,“给定一定的组建,然后让玩家自己进行排列组合,我感觉挺不错的。”
“唔……是什么样的?”黑岛一郎在这边汇报工作,脑子一下子没转过弯来。
“嗯,就和乐高积木一样。如果放在这个游戏里面的话,你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。
“这也可以?”
“对。”
森夏说的其实是一款名叫《围攻Besiege》的游戏。
《围攻》是一款独立游戏——不过这条世界线还没有出现——游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。
“甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器,然后驾驶着武器去完成任务。”
这种类型的故事其实有不少。
但是很多其实都是小游戏。
包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分,而且属于观赏性的游戏。
简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。
而这就是这个游戏的强大。
这种和搭积木一样制造画面的作品,的确是非常棒。
“简单来说,这些制造系统的一切的动力,就是想象力,”森夏说,“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不,可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……”
就和《围攻》一样,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮,只要大开脑洞,各种奇葩的玩意儿都无所谓——只要机器能开动、能进攻,不至于走两步散架。
当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。
如果A社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的A社已经很大了,在这种时候,A社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。
但如果放在一款3A大作里面作为一个小游戏,那就另说了。
就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。
森夏现在的想法就是这样。
毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神奇脑洞才行的游戏。
这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。
然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。
若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。
这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐增加关注度的同时,玩家的数量也能够得到很好的保证,这样倒是正好。
“在游戏里面,我们不仅仅要防御敌人的进攻,我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备,其实挺有趣的。”森夏说。
“但这样的话,万一玩家用这个方法取巧打倒BOSS怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。
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“……唔,好像是这样。”黑岛一郎思索着点了点头。可他又说:“但这种问题可能会成为‘通解’,游戏后面可能就是无脑上了……”
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森夏的话,的确启发了黑岛一郎。
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但如果按照森夏说的去做,那跳票是肯定的。
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是的,按照森夏的说法去做的话,那……肯定就要跳票了。
“咳……我们预定的交付时期,可能需要延长一些开发周期。”黑岛一郎为难的和森夏说。
“唔,要多久?”森夏问。
“至少两个月。”黑岛一郎斟酌了一下,给出了这么一个答案。
“能够赶上圣诞吗?”森夏问。
“圣诞啊……”
黑岛一郎想了想。
如果这样调整的话,和原本预定的那样在万圣节上市是肯定不行的。但圣诞节的话,这可是一个好日子。更何况,这个游戏本身也是一个非常大众化的游戏。
他咬了咬牙:“能!”
“嗯,那就调整到圣诞假期吧。”森夏说。
“……唔,所以,这游戏的名字究竟是什么?总不可能一直叫做Project方块吧?”
华生,你发现了盲点!
千佳的一番话,让这边的黑岛一郎和森夏都同时想到了这个问题。
对哦,名字……还没有想好呢。
甲铁城的方块人什么的,是肯定不行的。
在《甲铁城的卡巴内瑞》中,那种巨大的火车有个名字就叫做克城,有一种移动堡垒的感觉。
用克城这个称呼?
唔,意义不明。
天地创造?
嗯,挺有意思,也很日和,所以还是算了吧。
“学姐你有什么想法吗?”森夏决定还是先甩锅给千佳。
“我?嗯,这还挺伤脑筋的呢。”千佳也没想好,然后转头看向了高桥龙也,“高桥,你是脚本吧,你就没有想到好名字吗?”
听到千佳的话,高桥苦笑了一下:“因为Project方块这个名字叫多了,我感觉这名字已经有些入脑,结果不管在想什么名字的时候,脑袋里面都只有这个名字……”
好吧,原作者也靠不住……
“森夏你呢?”千佳把皮球踢回给森夏了。
没办法,看来现在只能自己去思考了:“唔……主角的职业是创造……这样的话,或许能够从这方面做文章。创造……创造……创造……创造之国,如何?”
“《创造之国》么?唔,感觉不错,黑岛、高桥,你们怎么看?”千佳觉得这名字挺不错的。
“嗨,我觉得很棒!”高桥赶紧说,“暗示了主角的力量,又阐述了这个游戏的本质,我觉得很棒!”
不,你指使因为刚刚想不到,所以现在想要用这种方法甩锅……
森夏在心中悄悄腹诽了一句。
“我也觉得不错。”黑岛一郎也表示同意,“哎呀呀,其实我们也想过好多个名字,什么方块国度啦,什么丧尸方块啦,还有什么创造方块啦,结果我们满脑子都是方块……”
好吧,大概是制作组被方块病毒传染入脑了。
“这名字的确很好,而且如果是针对全年龄的话,这种开发也很不错。”千佳点了点头。
千佳觉得这游戏很不错,不过这只是因为是工作。千佳本身对于这种不是绅士的内容,并没有特别的喜好。消磨时间玩耍或许能够接受,但更大的那种热爱,就没有了。
但正因为如此,她反而能够站在客观的角度来审视这部作品。
她的确是觉得这个设计挺不错的。
“嗯,这样也好。”森夏点点头,他继续说,“你们赶紧调整一下宣传片。E3上面,这个可不能含糊。”
演示视频最好还是用游戏本身的比较合适,如果造假的话,万一最后效果没有达到这种程度,那才叫做坑爹。
“嗨。”黑岛一郎点了点头。
“嗯,只要凸出一下创造方面,但是最好不要和《我的世界》雷同,独特的元素也要有一些。对了,你不是说我刚刚那个BOSS的内容要加入么?你看看能不能在E3的宣传视频上面也加入其中。
“这个……好的。”
这其实挺困难的。
黑岛一郎擦了擦脑门上的汗水。
得,黄金周是没得休息了。
加班预定。
“嗯……说起来,森夏你刚刚说的排列组合的模式,在《无主之地》里面也有吧。”
森夏刚刚试玩了无主之地,所以千佳这个时候就想到了这一点。
“嗯,的确有些相似,但是不一样。不过道理也类似。”
“我觉得这种设计,倒是挺适合单独拿出来做设定的。例如玩家用自己拼凑的机器人对战什么的……”
别说,这样的游戏还真有。
在外来就有一个《创世战车》,就是玩家自己制作属于自己的载具,然后进行对战,基本是团队竞技。
这游戏也挺不错的。
千佳这么一说,森夏就想到了这一点。
他转过头看向了黑岛一郎。
可是,在两人四目相对的时候,森夏从黑岛一郎的眼中,看到了一种微妙的情绪。
“嗯,的确可以,不过现在暂时不需要。这种设计单独提炼出来,如果太过于简陋,就不能当大作了,但是如果定制的内容比较少,类似《MUV月落》这些游戏的体验,就更好了,竞争力完全不存在。”
实际上,这类游戏虽然看上去很有意思,但是也都不能算是那种天天有人讨论的大作,游戏的游玩人数其实并不算很高。
没办法,传统类型的游戏还是更占据优势地位,这样的内容看似有趣,但玩家其实也很容易腻味。
森夏原本是希望黑岛一郎这边拿出一个DEMO来的。
但是看黑岛一郎这个模样……好吧,森夏还是不忍心让他加班了。
所以暂时只能算了。
咦。
不对,还有机会。
“这个系统作为单独出现的独立系统和独立游戏,虽然不是不可以,但还是差了一点。不过,我们可以加入到别的地方啊!嗯……《刀剑神域》,如何?”
嗯,森夏决定给刀剑神域的制作组加点担子……
……
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