第一千三百零三章 满屏的游戏性。
除了数码宝贝之外,要发售的游戏还有另外一个方块游戏……是不可能的。
我的世界还在优化之中,以这个时代的角度想要让这款游戏流畅舒适的运行下去,并不是那么简单的事情。
——在一开始的游戏流畅度还能够维持,但在中后期,当玩家开始搭建复杂建筑的时候,就算是DC-P也有些撑不住了。
所以,进一步优化是必须的。
例如取消贴图,改为直接填充之类。我的世界的开发者们发现,如果游戏不使用贴图的话,整个作品会流畅很多。但这种方式并非是最佳的,因为画面跟不上所引发的问题是很大的。
毕竟,虽然我的世界是像素风格,但却也并非是完全的像素,更何况,如果没有纹理和贴图的空间,MOD就放不上去了。
总而言之,工作人员是使尽了浑身解数。
例如,他们尝试将远处的景物进行截图,然后根据玩家行进的距离来更换贴图,而并不生成真实的远景。但这种效果最后表明非常差劲,在生成截图时候的卡顿几乎让人无法忍受,这他喵喵的果然还是不行了。
再比如,他们还曾经在游戏之中试图将远景内容取消贴图,然后根据近似颜色直接矢量绘图。这么做倒也不是不可以,但是悲催的是,这么做的结果就是远景效果变得非常糟糕,根本达不到可用的程度。
这是一个悲伤的故事。
此外,在制作的时候,制作组也发现了许许多多的游戏漏洞,这些bug如果不去掉的话,那这款游戏上市就暴死是必然的,但是一个个进行debug作业,这工作量,可就是要翻番了,甚至可以说,debug的消耗时间,甚至还要比游戏制作时间更多。
越是大型的游戏,这类debug的工作就越复杂,在《魔女之家》的时候,千佳一个半桶子水就能够写好代码,但是在制作《我的世界》的时候,一整个团队,都需要紧张兮兮的盯着,这就是游戏容量和其内涵的关系。
和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏这边另外一个游戏,却因为开发进度良好,所以在圣诞节的时候,上市了。
这款游戏就是《FATE》的互动电影版本。
并没有加入后缀,游戏使用的就是《Fate/stay_night》的这样一个名字。
因为是面向世界范围的作品,所以这个作品,并没有采用多路线的设计。
但是怎么说呢。
在作品发售的这一天,奈须和武内这两个作者,都有些心虚。
“今天就是发售日了呢。”
“嗯,今天就要发售了呢。”
游戏即将发售了,然而奈须和武内两个人,此时此刻则在心虚。
因为这个游戏之中,脚本是被放飞自我的。
原本森夏是打算写一个FATE的依莉雅路线。
但是奈须蘑菇因为一直在摸鱼,武内也在摸鱼,所以这个时候,奈须脑洞大开:啊啊啊,我们干脆把夏森老师的脚本,移动到互动电影版本里面吧!
嗯,然后,两个版本就合二为一了。
但问题就在这里。
因为这个版本本来就是森夏放飞自我、不顾设定的扯淡故事,其更大的用意是为了鞭策奈须蘑菇,所以里面有些地方,是充满了恶趣味的。
例如,在这个版本里面,就蕴含了性转的元素,在故事后期的一段时间之中,主角卫宫士郎都会以妹纸的形象出现。
这也是两个人忐忑的地方。
怎么说呢,奈须从某种意义上来说,其实是一位钢铁直男,他制作的故事,就是为了实现“男孩遇见女孩”的这个设计。
至于伊莉雅的话,奈须自己也曾经说过:“伊莉雅的情况,因为某程度上有当作女主角来设计,所以当初也有新娘般的地方,不过现在回首起来认为伊莉雅没变成那样真好呢。”
总而言之,森夏做出来的这个版本,从各种意义上来说,都是挑战奈须审美和情感的。
但奈须是什么人?
摸鱼之王啊!
在未来某个著名的命运冠位指定的游戏之中,就有一位摸鱼之王存在,这样的角色,如果没有亲身经历,那怎么可能写得出来呢?!
所以,亲身经历的奈须,就写下了这样的内容。
无误。
而在这条世界线,奈须的摸鱼功力,也是十分强大的。
所以到了最后,奈须就是用森夏的脚本修修补补,然后拿去交差了……
摸鱼的后果就是这样,这是不可抗力。
“总而言之,先看看销量吧。”
“是啊,先看看销量吧。”
两个人担心了一阵自己的游戏,然后继续埋头开始玩游戏。
嗯,没错,他们都购买了《数码兽大冒险》,这个时候正在肝游戏呢……
……
“总而言之,先看看吧。”
另外一边,山内溥也放下了自己手上的XBOX,然后感叹了一声。
“此子竟恐怖如斯!”
“嗨,果然很厉害呢。这种将掌机和家用机相互融合的策略,真的是非常强大。”岩田聪也是一边说,一边感慨的放下了手柄,“如果可以的话,将主机和掌机融合,那应该会更强大吧。”
“如果真的能够做到那种程度,那我们也不用去做游戏机了。”山内溥将XBOX的手柄放下。
然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的,但是基于机器性能有限的关系,所以才使用了这样的折中手段,但是不可否认,这种手段的确行之有效。”
如果早就这样的想法,任天堂在开发GBA的时候,说不定也会将相关的情报拿去处理。
“而且现在市面上有些声音,认为GBA的画面,并不如XBOX……”
是的,这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器,这边的任天堂,也发售了GBA游戏机。
但是,刚刚上市的GBA,口碑却产生了一些微妙的不好,特别是有人在网络上对GBA和XBOX的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为GBA色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的GBA,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,GBA的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
——那边的XBOX虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说GBA截图?
嗯,抱歉,这个时候的GBA,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用SFC对比GBA,这让我们有些被动。”
用XBOX对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是SFC就不同了。
SFC就是FC的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在N64前代的产品。
在XBOX上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是GBA上有很多sfc的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
——当然,就硬件参数来说sfc是不如GBA的,但是实际上,玩家却认为游戏画面SFC上面普遍比GBA强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“XBOX的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。sfc的分辨率是256x224,而GBA的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是GBA的倍!
别小看这倍了,要知道,这被可以使sfc显示比GBA更多的细节,从而使得SFC在画面上优于gba。
——所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。
而这边的XBOX,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080P的高清字幕啊!
要知道,XBOX上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多XBOX的玩家,适应不了性能更高的GBA了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
——模拟器上,画面一拉伸成1080p,优劣就无限放大。
如果是说现在的sfc和GBA的话,那前者的画面还能凑合,GBA就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于XBOX?嗯,在与家用机合体的时候,XBOX整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,GBA就是枪版的阿凡达,而SFC则是普通的阿凡达,至于XBOX,那就是IMAX音源超级阿凡达了。
“GBA和sfc的差距,仅仅体现在2D画面上而已,就算是XBOX,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的GBA,是要走3D路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
“我从一开始,就只是认为XBOX是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是XBOX的高分辨率和低能的CPU,却导致了他们的机器性能差距。”
是的,XBOX性能,是被GBA秒杀的,在3D效果上更是如此。
不,甚至可以说,XBOX几乎没有3D能力。
游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。
事实上,GBA……不,是包括GBA和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。
而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。
为啥后续有很多人嫌弃掌机?
很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。
虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在GBA上,是有一款接近GTA的3D游戏——车神3的。
这是一款全3D视角的游戏,森夏那边开发的XBOX,就算能够移植,也完全歇菜。
当然,这款游戏中,人物和车都是2D伪3D的,但是处理的比较好,基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?
“N64的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。
N64的性能,当时的确吊打PS和SS,可惜的是,N64各种策略错误,造成了最后的悲剧。
而认识到了这一点的山内溥,已经知道,所谓的性能和画面,并不代表一切。
“凤凰社也是知道这一点的,所以他们的XBOX是以同步DC-P并且作为手柄来显示游戏画面为主,之前的《脑白金》是一个意外,现在这种便携的电子宠物,才是他们想做的事情。”
是的,在看到了数码兽的XBOX版本时候,山内溥已经摸透了森夏的想法。
而且……完全正确。
森夏这一代的确就没有想过做一个好掌机出来。
如果有机会的话,森夏其实是想要直接跳到智能手机时代的,在那个时代的机器,可要比现在的游戏有趣多了。
但是很可惜的是,即便是在这条世界线,智能手机的发展,也没有比原本的世界线快多少。
实际上,森夏的掌机团队在集中攻克的是无限传输项目,力争将画面无线传输到手柄上,但这也不是一时半会儿能完成的,估计在开发出下一代掌机之前能出来,就已经谢天谢地了。
“舆论的风潮可以管一管,但是不要中计,因为这很可能是其他厂商的离间计。”
“会是索尼么……”岩田聪思索着。
“派人调查一下就好,不过做好我们自己的游戏才是更重要的,游戏性,这一定要把握住!”
……
吐槽,作者君这里都4400字了啊……
最近作者君迷上了各类恶役女配的漫画,都挺有意思的,不过各种意义上都很少女啊……
今天的二合一,喵喵个喵~
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——在一开始的游戏流畅度还能够维持,但在中后期,当玩家开始搭建复杂建筑的时候,就算是DC-P也有些撑不住了。
所以,进一步优化是必须的。
例如取消贴图,改为直接填充之类。我的世界的开发者们发现,如果游戏不使用贴图的话,整个作品会流畅很多。但这种方式并非是最佳的,因为画面跟不上所引发的问题是很大的。
毕竟,虽然我的世界是像素风格,但却也并非是完全的像素,更何况,如果没有纹理和贴图的空间,MOD就放不上去了。
总而言之,工作人员是使尽了浑身解数。
例如,他们尝试将远处的景物进行截图,然后根据玩家行进的距离来更换贴图,而并不生成真实的远景。但这种效果最后表明非常差劲,在生成截图时候的卡顿几乎让人无法忍受,这他喵喵的果然还是不行了。
再比如,他们还曾经在游戏之中试图将远景内容取消贴图,然后根据近似颜色直接矢量绘图。这么做倒也不是不可以,但是悲催的是,这么做的结果就是远景效果变得非常糟糕,根本达不到可用的程度。
这是一个悲伤的故事。
此外,在制作的时候,制作组也发现了许许多多的游戏漏洞,这些bug如果不去掉的话,那这款游戏上市就暴死是必然的,但是一个个进行debug作业,这工作量,可就是要翻番了,甚至可以说,debug的消耗时间,甚至还要比游戏制作时间更多。
越是大型的游戏,这类debug的工作就越复杂,在《魔女之家》的时候,千佳一个半桶子水就能够写好代码,但是在制作《我的世界》的时候,一整个团队,都需要紧张兮兮的盯着,这就是游戏容量和其内涵的关系。
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这款游戏就是《FATE》的互动电影版本。
并没有加入后缀,游戏使用的就是《Fate/stay_night》的这样一个名字。
因为是面向世界范围的作品,所以这个作品,并没有采用多路线的设计。
但是怎么说呢。
在作品发售的这一天,奈须和武内这两个作者,都有些心虚。
“今天就是发售日了呢。”
“嗯,今天就要发售了呢。”
游戏即将发售了,然而奈须和武内两个人,此时此刻则在心虚。
因为这个游戏之中,脚本是被放飞自我的。
原本森夏是打算写一个FATE的依莉雅路线。
但是奈须蘑菇因为一直在摸鱼,武内也在摸鱼,所以这个时候,奈须脑洞大开:啊啊啊,我们干脆把夏森老师的脚本,移动到互动电影版本里面吧!
嗯,然后,两个版本就合二为一了。
但问题就在这里。
因为这个版本本来就是森夏放飞自我、不顾设定的扯淡故事,其更大的用意是为了鞭策奈须蘑菇,所以里面有些地方,是充满了恶趣味的。
例如,在这个版本里面,就蕴含了性转的元素,在故事后期的一段时间之中,主角卫宫士郎都会以妹纸的形象出现。
这也是两个人忐忑的地方。
怎么说呢,奈须从某种意义上来说,其实是一位钢铁直男,他制作的故事,就是为了实现“男孩遇见女孩”的这个设计。
至于伊莉雅的话,奈须自己也曾经说过:“伊莉雅的情况,因为某程度上有当作女主角来设计,所以当初也有新娘般的地方,不过现在回首起来认为伊莉雅没变成那样真好呢。”
总而言之,森夏做出来的这个版本,从各种意义上来说,都是挑战奈须审美和情感的。
但奈须是什么人?
摸鱼之王啊!
在未来某个著名的命运冠位指定的游戏之中,就有一位摸鱼之王存在,这样的角色,如果没有亲身经历,那怎么可能写得出来呢?!
所以,亲身经历的奈须,就写下了这样的内容。
无误。
而在这条世界线,奈须的摸鱼功力,也是十分强大的。
所以到了最后,奈须就是用森夏的脚本修修补补,然后拿去交差了……
摸鱼的后果就是这样,这是不可抗力。
“总而言之,先看看销量吧。”
“是啊,先看看销量吧。”
两个人担心了一阵自己的游戏,然后继续埋头开始玩游戏。
嗯,没错,他们都购买了《数码兽大冒险》,这个时候正在肝游戏呢……
……
“总而言之,先看看吧。”
另外一边,山内溥也放下了自己手上的XBOX,然后感叹了一声。
“此子竟恐怖如斯!”
“嗨,果然很厉害呢。这种将掌机和家用机相互融合的策略,真的是非常强大。”岩田聪也是一边说,一边感慨的放下了手柄,“如果可以的话,将主机和掌机融合,那应该会更强大吧。”
“如果真的能够做到那种程度,那我们也不用去做游戏机了。”山内溥将XBOX的手柄放下。
然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的,但是基于机器性能有限的关系,所以才使用了这样的折中手段,但是不可否认,这种手段的确行之有效。”
如果早就这样的想法,任天堂在开发GBA的时候,说不定也会将相关的情报拿去处理。
“而且现在市面上有些声音,认为GBA的画面,并不如XBOX……”
是的,这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器,这边的任天堂,也发售了GBA游戏机。
但是,刚刚上市的GBA,口碑却产生了一些微妙的不好,特别是有人在网络上对GBA和XBOX的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为GBA色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的GBA,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,GBA的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
——那边的XBOX虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说GBA截图?
嗯,抱歉,这个时候的GBA,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用SFC对比GBA,这让我们有些被动。”
用XBOX对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是SFC就不同了。
SFC就是FC的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在N64前代的产品。
在XBOX上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是GBA上有很多sfc的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
——当然,就硬件参数来说sfc是不如GBA的,但是实际上,玩家却认为游戏画面SFC上面普遍比GBA强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“XBOX的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。sfc的分辨率是256x224,而GBA的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是GBA的倍!
别小看这倍了,要知道,这被可以使sfc显示比GBA更多的细节,从而使得SFC在画面上优于gba。
——所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。
而这边的XBOX,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080P的高清字幕啊!
要知道,XBOX上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多XBOX的玩家,适应不了性能更高的GBA了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
——模拟器上,画面一拉伸成1080p,优劣就无限放大。
如果是说现在的sfc和GBA的话,那前者的画面还能凑合,GBA就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于XBOX?嗯,在与家用机合体的时候,XBOX整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,GBA就是枪版的阿凡达,而SFC则是普通的阿凡达,至于XBOX,那就是IMAX音源超级阿凡达了。
“GBA和sfc的差距,仅仅体现在2D画面上而已,就算是XBOX,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的GBA,是要走3D路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
“我从一开始,就只是认为XBOX是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是XBOX的高分辨率和低能的CPU,却导致了他们的机器性能差距。”
是的,XBOX性能,是被GBA秒杀的,在3D效果上更是如此。
不,甚至可以说,XBOX几乎没有3D能力。
游戏之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,却会导致系统性能的下降,这都是没有办法的事情。
事实上,GBA……不,是包括GBA和现在、过去乃至未来的一系列的掌机,都是在分辨率上偷懒的,其原因一部分就是为了性能,而另外一部分则是为了成本。
而且由于其掌上游戏画面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懒,但是,一旦想现在这样,被人拿出来拉伸到电脑上对比,那就原形毕露了。
为啥后续有很多人嫌弃掌机?
很简单的一个原因就是,在智能手机时代,掌机在包括分辨率等等各种程度上,已经全面落后于智能手机了。
虽然这个时代还没有,但是或许很多人都不知道,在GBA上,是有一款接近GTA的3D游戏——车神3的。
这是一款全3D视角的游戏,森夏那边开发的XBOX,就算能够移植,也完全歇菜。
当然,这款游戏中,人物和车都是2D伪3D的,但是处理的比较好,基本不会被发觉——谁让人家分辨率低呢?
“N64的时代,我们已经知道,画面并不代表一切,性能再好,没有硬件支持也是不行的。”山内溥如此说道。
N64的性能,当时的确吊打PS和SS,可惜的是,N64各种策略错误,造成了最后的悲剧。
而认识到了这一点的山内溥,已经知道,所谓的性能和画面,并不代表一切。
“凤凰社也是知道这一点的,所以他们的XBOX是以同步DC-P并且作为手柄来显示游戏画面为主,之前的《脑白金》是一个意外,现在这种便携的电子宠物,才是他们想做的事情。”
是的,在看到了数码兽的XBOX版本时候,山内溥已经摸透了森夏的想法。
而且……完全正确。
森夏这一代的确就没有想过做一个好掌机出来。
如果有机会的话,森夏其实是想要直接跳到智能手机时代的,在那个时代的机器,可要比现在的游戏有趣多了。
但是很可惜的是,即便是在这条世界线,智能手机的发展,也没有比原本的世界线快多少。
实际上,森夏的掌机团队在集中攻克的是无限传输项目,力争将画面无线传输到手柄上,但这也不是一时半会儿能完成的,估计在开发出下一代掌机之前能出来,就已经谢天谢地了。
“舆论的风潮可以管一管,但是不要中计,因为这很可能是其他厂商的离间计。”
“会是索尼么……”岩田聪思索着。
“派人调查一下就好,不过做好我们自己的游戏才是更重要的,游戏性,这一定要把握住!”
……
吐槽,作者君这里都4400字了啊……
最近作者君迷上了各类恶役女配的漫画,都挺有意思的,不过各种意义上都很少女啊……
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