第一千零七十八章 森夏:奈须你别以为这样就能继续划水口牙!
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在新年之后,森夏就开始复习了,因为这个时候,距离东大的考试,也就只有一个多月的时间了。
对于森夏自己而言,他其实并没有觉得有什么大不了的。
毕竟,作为一个学霸,森夏还是有一套的。
但是千佳学姐似乎并不这么看要是森夏没有考上东大的话,那说好的谈恋爱不就没有了?
虽然是学霸,但是森夏这个时候也开始复习了。
不过这也没什么,能够提高初始好感度什么的,这不是很棒么,而且正月的泥轰和某东方大国类似,工作上也都没有什么特别重要的事情,所以森夏可以安心复习。
而就在森夏看书的时候,fate这部作品,也终于是发售了。
和另外一条世界线相比,这条世界线的fate要提前了那么一两年出现,而且这个作品的画风、脚本,甚至还有制作引擎和bgm都有一定的变化。
但是就森夏来看,这个变化并不算糟糕,甚至可以说很不错。
就比如武内画风的进步。
武内崇跟着椎名姬叶学习过一段时间,姬叶的画风,武内这边也吸纳了不少,整个人的风格都发生了变化。
姬叶是一个天才,森夏认为,姬叶就算扔到没有森夏干涉的另外一条世界线上面,她也是能够的拥有很不错的名气才对至少就森夏来看,姬叶的风格非常独特而且醒目。
就是不知道在没有自己干涉的世界线,姬叶前辈能够做到什么样的高度就是了。
没准在事业上升期的时候,姬叶就回去继承家业,然后直接当了大富婆也说不定呢……
但至少在这条世界线,森夏觉得姬叶还是有很大塑造性的。
为此,森夏还建议姬叶朝着插画、原画、人设方面努力,最后再确定自己要走什么样的路线,至于漫画的话,森夏建议姬叶抛弃。
并不是森夏认为姬叶画不好漫画,只是森夏认为,姬叶如果消耗在漫画上面,那实在是太屈才了。
漫画的创作不像是文字创作。
文字的创作全看灵感,就好像奈须蘑菇,他可能一个月爆肝五十万字(真的),但是也有可能连续几个月都一个字也写不出来。
而漫画讲究的则是稳定。
如果开始画漫画的话,姬叶恐怕就没有时间去做别的了,这对于姬叶的个人发展来说,是不利的。
漫画这种工作,不利于姬叶进行创作。
姬叶自己也认识到了这一点,所以她才成立了一个工作室,然后让工作室来帮自己画画,至于姬叶自己的话,也听从了森夏的建议,在看自己应该做什么比较好。
理论上来说,如果去朝着动画行业努力的话,这也是一件超级痛苦的事情,原画师就不说了,就算是坐上了总作监的位置,要一张一张的修图,也是很麻烦的事情。
并不是每一个人都和菊田一样,能够放飞自我的。
“菊田老贼”就是《为美好世界献上祝福》的动画人设。但是只要看过原本的设计,就能够知道,这货完全没有按照自己做的人设去作画,而是拼着自己的爱好,画了一大波下垂的胸怀,反而是另外几位作画完全按照菊田的设计来做嗯,为美好世界献上祝福里面,画面最崩的就是菊田做的,画面最好的,反而是其他人做的。
但是和菊田这样放飞自我,更多的情况是会被人打死。
所以就姬叶本身而言,她也更倾向去当插画师。
插画师理论上来说是最自由的,但是对于天赋要求也是最高的。
不过有些强大的插画师,自己也能够客串去画原画就比如《游戏人生》的作者,他不仅仅自己写,还自己画插画,甚至在动画制作的过程中,自己也客串了一把。
姬叶在绘画上的天赋也很强大,但也正因为如此,姬叶的选择面也很宽广,以插画师为主,然后涉足其他方面,这对于姬叶来说,应该是最好的方法。
扯远了。
回过头来。
fate这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界的时间是一致的,这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”
嗯,在fate初代的《fate/stay_night》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候。
《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。
但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。
fate在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18x的版本。
其实按照森夏的看法,fate这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。
嗯,型月重工这说法还真没错。
但是怎么说呢,fate定义为18x的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18x化。
当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻x,玩家最喜欢的当然是18x啦,就算里面没有18x的内容,你只要加上了18x的标签,销量都能上升八成啊!”
呃……
好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。
不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。
“这就是saber的3d形象啊……”
然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。
因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。
这个任务就是命运之夜的互动电影版本。
这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“m”的代号,m是电影这个单词的开头首字母,fate-m,就是代表了这个作品的意义。
奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。
此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3d设定。
“左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”
武内看着上面的画面,也在嘀咕着。
这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。
“如果是这种3d表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”
奈须也在纠结。
在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在agn圈子里面的剧作家、脚本师和家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。
“所以奈须桑你最喜欢哪种?”
问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。
“嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。
“是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。
是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种kig娃娃,而并非是一个真人。
哦,kig娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。
“我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。
“再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。
“……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!”
奈须的一句话,让武内也眼前一亮。
“对!就是那个!”
两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。
这个雕像虽然是森夏按照fate系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。
而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。
种种调整下来,在加上2d转换成了3d,整个工作量很大,但是效果也很好。
在联想到了那个时候,武内自然而然就开始产生了想法。
“如果这些都不是你们想要的风格的话,那也可以修改,不过我提醒你们,你们最好在一个月之内给我一个答复,不然的话,之后我们就要开始做动作捕捉了,那个时候完全来不及了……”
事实上奈须和武内的时间其实很多,但是森夏说了,要吓吓这两个拖延症,所以现在自然而然就要把事情说得严重一点咯……
“不过士郎家里的这个模型还真不错啊啊,这里是柳洞寺的山门!”
两个人这个时候也在继续看互动电影这边的进度。
之前这些制作者们,都根据原版的背景进行了建模,创造出了3d的场景。
在命运之夜的galgame游戏之中,每一个场景都是一个画,在这个画面上,其实可能只是房间的一隅,这种事情,怎么都不会让人觉得很过瘾的。
对于文字冒险类别的游戏来说,这种遗憾也的确存在。
但是今天,奈须蘑菇发现自己所设定的场景竟然真的能够看到了,这种感觉着实是非常奇妙。
虽然有不少地方和自己想象的不一样,但奈须并不讨厌这样的变化,因为人家的确是根据背景图片和自己的描述做的,有些地方,奈须甚至觉得比自己脑补的地方还要更好……
但是看着看着,奈须的眉头却皱了起来:“互动电影的表现形式和文字不太一样啊,如果是这种感觉的话,文字方面就很难做了啊。”
类似的互动式电影游戏,奈须也玩过嗯,就是那个某医院的游戏。
什么,划水?
……咳咳,这是取材!取材!才不是划水!
可怎么说呢,正因为划水……呸,正因为在某医院这个游戏里面取材过,所以奈须才知道,如果想要完全还原剧情的话,这还真不是一件简单的事情。
心理活动这个就不用说了,此外还有很多世界观的解释等等也都是如此。
有些东西放在文字游戏里面正好,但是单独将这样的词语拿出来充当台词的话,那就是一大段长长长的对话了。
这种情况下,观众们的观感其实并不是那么好的。
“没关系,慢慢尝试就好了。奈须桑是非常欣赏你的才能呢。”黑岛一郎对着奈须微笑了一下。
“呃……我暂时还没有什么好想法……不如先让我体验一下?”
奈须在这之前还真没有怎么接触互动式电影,现在要做这种东西,那就超级麻烦的没有先例,这是最困难的。
“体验暂时不可能了,我们还没有制作出demo。”
黑岛一郎耸了耸肩。
“那好吧。我自己先想想看。”
奈须这个时候陷入了思索,这样的脚本之中,自己要修改的地方很多,互动式电影里面的一些线索,也是需要玩家来触发的,所以这和一直被动卷入事情的文字冒险,有些微妙的区别。
虽然奈须觉得按照之前三条路线来做就可以了,但是现在他才发现,怎么样修改游戏剧本,让其符合fate-m的需求,这还真不是一件简单的事情。
“这个作品的技术规格远超那个某圣尤利安娜医院的吧,但是a社这边真的有这个力量么?”
武内觉得有些不靠谱。
“本来还差一点,”黑岛一郎笑道,“但是前几天,有一家法国的公司找到了我们呢,技术上的问题,已经不是问题了。”
嗯,就是看过森夏发布会,还特地来了一趟泥轰购买某医院游戏,而且未来会制作《暴雨》和《幻象杀手》的那个法国公司……
……
泰勒有一个ps的图片,真的超级像呆毛王就是身高不对……2333~
话说今天旭东老仙又是一口毒奶下去啊……
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在新年之后,森夏就开始复习了,因为这个时候,距离东大的考试,也就只有一个多月的时间了。
对于森夏自己而言,他其实并没有觉得有什么大不了的。
毕竟,作为一个学霸,森夏还是有一套的。
但是千佳学姐似乎并不这么看要是森夏没有考上东大的话,那说好的谈恋爱不就没有了?
虽然是学霸,但是森夏这个时候也开始复习了。
不过这也没什么,能够提高初始好感度什么的,这不是很棒么,而且正月的泥轰和某东方大国类似,工作上也都没有什么特别重要的事情,所以森夏可以安心复习。
而就在森夏看书的时候,fate这部作品,也终于是发售了。
和另外一条世界线相比,这条世界线的fate要提前了那么一两年出现,而且这个作品的画风、脚本,甚至还有制作引擎和bgm都有一定的变化。
但是就森夏来看,这个变化并不算糟糕,甚至可以说很不错。
就比如武内画风的进步。
武内崇跟着椎名姬叶学习过一段时间,姬叶的画风,武内这边也吸纳了不少,整个人的风格都发生了变化。
姬叶是一个天才,森夏认为,姬叶就算扔到没有森夏干涉的另外一条世界线上面,她也是能够的拥有很不错的名气才对至少就森夏来看,姬叶的风格非常独特而且醒目。
就是不知道在没有自己干涉的世界线,姬叶前辈能够做到什么样的高度就是了。
没准在事业上升期的时候,姬叶就回去继承家业,然后直接当了大富婆也说不定呢……
但至少在这条世界线,森夏觉得姬叶还是有很大塑造性的。
为此,森夏还建议姬叶朝着插画、原画、人设方面努力,最后再确定自己要走什么样的路线,至于漫画的话,森夏建议姬叶抛弃。
并不是森夏认为姬叶画不好漫画,只是森夏认为,姬叶如果消耗在漫画上面,那实在是太屈才了。
漫画的创作不像是文字创作。
文字的创作全看灵感,就好像奈须蘑菇,他可能一个月爆肝五十万字(真的),但是也有可能连续几个月都一个字也写不出来。
而漫画讲究的则是稳定。
如果开始画漫画的话,姬叶恐怕就没有时间去做别的了,这对于姬叶的个人发展来说,是不利的。
漫画这种工作,不利于姬叶进行创作。
姬叶自己也认识到了这一点,所以她才成立了一个工作室,然后让工作室来帮自己画画,至于姬叶自己的话,也听从了森夏的建议,在看自己应该做什么比较好。
理论上来说,如果去朝着动画行业努力的话,这也是一件超级痛苦的事情,原画师就不说了,就算是坐上了总作监的位置,要一张一张的修图,也是很麻烦的事情。
并不是每一个人都和菊田一样,能够放飞自我的。
“菊田老贼”就是《为美好世界献上祝福》的动画人设。但是只要看过原本的设计,就能够知道,这货完全没有按照自己做的人设去作画,而是拼着自己的爱好,画了一大波下垂的胸怀,反而是另外几位作画完全按照菊田的设计来做嗯,为美好世界献上祝福里面,画面最崩的就是菊田做的,画面最好的,反而是其他人做的。
但是和菊田这样放飞自我,更多的情况是会被人打死。
所以就姬叶本身而言,她也更倾向去当插画师。
插画师理论上来说是最自由的,但是对于天赋要求也是最高的。
不过有些强大的插画师,自己也能够客串去画原画就比如《游戏人生》的作者,他不仅仅自己写,还自己画插画,甚至在动画制作的过程中,自己也客串了一把。
姬叶在绘画上的天赋也很强大,但也正因为如此,姬叶的选择面也很宽广,以插画师为主,然后涉足其他方面,这对于姬叶来说,应该是最好的方法。
扯远了。
回过头来。
fate这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界的时间是一致的,这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”
嗯,在fate初代的《fate/stay_night》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候。
《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。
但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。
fate在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18x的版本。
其实按照森夏的看法,fate这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。
嗯,型月重工这说法还真没错。
但是怎么说呢,fate定义为18x的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18x化。
当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻x,玩家最喜欢的当然是18x啦,就算里面没有18x的内容,你只要加上了18x的标签,销量都能上升八成啊!”
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不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。
“这就是saber的3d形象啊……”
然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。
因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。
这个任务就是命运之夜的互动电影版本。
这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“m”的代号,m是电影这个单词的开头首字母,fate-m,就是代表了这个作品的意义。
奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。
此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3d设定。
“左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”
武内看着上面的画面,也在嘀咕着。
这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。
“如果是这种3d表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”
奈须也在纠结。
在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在agn圈子里面的剧作家、脚本师和家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。
“所以奈须桑你最喜欢哪种?”
问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。
“嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。
“是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。
是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种kig娃娃,而并非是一个真人。
哦,kig娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。
“我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。
“再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。
“……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!”
奈须的一句话,让武内也眼前一亮。
“对!就是那个!”
两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。
这个雕像虽然是森夏按照fate系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。
而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。
种种调整下来,在加上2d转换成了3d,整个工作量很大,但是效果也很好。
在联想到了那个时候,武内自然而然就开始产生了想法。
“如果这些都不是你们想要的风格的话,那也可以修改,不过我提醒你们,你们最好在一个月之内给我一个答复,不然的话,之后我们就要开始做动作捕捉了,那个时候完全来不及了……”
事实上奈须和武内的时间其实很多,但是森夏说了,要吓吓这两个拖延症,所以现在自然而然就要把事情说得严重一点咯……
“不过士郎家里的这个模型还真不错啊啊,这里是柳洞寺的山门!”
两个人这个时候也在继续看互动电影这边的进度。
之前这些制作者们,都根据原版的背景进行了建模,创造出了3d的场景。
在命运之夜的galgame游戏之中,每一个场景都是一个画,在这个画面上,其实可能只是房间的一隅,这种事情,怎么都不会让人觉得很过瘾的。
对于文字冒险类别的游戏来说,这种遗憾也的确存在。
但是今天,奈须蘑菇发现自己所设定的场景竟然真的能够看到了,这种感觉着实是非常奇妙。
虽然有不少地方和自己想象的不一样,但奈须并不讨厌这样的变化,因为人家的确是根据背景图片和自己的描述做的,有些地方,奈须甚至觉得比自己脑补的地方还要更好……
但是看着看着,奈须的眉头却皱了起来:“互动电影的表现形式和文字不太一样啊,如果是这种感觉的话,文字方面就很难做了啊。”
类似的互动式电影游戏,奈须也玩过嗯,就是那个某医院的游戏。
什么,划水?
……咳咳,这是取材!取材!才不是划水!
可怎么说呢,正因为划水……呸,正因为在某医院这个游戏里面取材过,所以奈须才知道,如果想要完全还原剧情的话,这还真不是一件简单的事情。
心理活动这个就不用说了,此外还有很多世界观的解释等等也都是如此。
有些东西放在文字游戏里面正好,但是单独将这样的词语拿出来充当台词的话,那就是一大段长长长的对话了。
这种情况下,观众们的观感其实并不是那么好的。
“没关系,慢慢尝试就好了。奈须桑是非常欣赏你的才能呢。”黑岛一郎对着奈须微笑了一下。
“呃……我暂时还没有什么好想法……不如先让我体验一下?”
奈须在这之前还真没有怎么接触互动式电影,现在要做这种东西,那就超级麻烦的没有先例,这是最困难的。
“体验暂时不可能了,我们还没有制作出demo。”
黑岛一郎耸了耸肩。
“那好吧。我自己先想想看。”
奈须这个时候陷入了思索,这样的脚本之中,自己要修改的地方很多,互动式电影里面的一些线索,也是需要玩家来触发的,所以这和一直被动卷入事情的文字冒险,有些微妙的区别。
虽然奈须觉得按照之前三条路线来做就可以了,但是现在他才发现,怎么样修改游戏剧本,让其符合fate-m的需求,这还真不是一件简单的事情。
“这个作品的技术规格远超那个某圣尤利安娜医院的吧,但是a社这边真的有这个力量么?”
武内觉得有些不靠谱。
“本来还差一点,”黑岛一郎笑道,“但是前几天,有一家法国的公司找到了我们呢,技术上的问题,已经不是问题了。”
嗯,就是看过森夏发布会,还特地来了一趟泥轰购买某医院游戏,而且未来会制作《暴雨》和《幻象杀手》的那个法国公司……
……
泰勒有一个ps的图片,真的超级像呆毛王就是身高不对……2333~
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