第一千零五章 技术爆炸的《莎木》
开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。笔?趣?阁wWw。biquge。info
换算成美元的话,大概有五六千万了——这年头的美元,比起二十年后可要值钱多了。
黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。
他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了Animic的员工休息室——这里就配备了现今市面上的大部分游戏机,甚至连3DO的游戏机也有,这上面的《D之食卓》也经常被拿来类比。
Animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的看法,也更有自己独到的看法。
实际上,除了森夏之外,Animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。
——要知道,在这个时代,GTA还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2D贴图伪3D的年代。
Animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。
配合DreamCast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到PS2做不到的事情。
嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,DC上面的效果,绝对是要好于PS2的。
在很多地方,DC能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而PS2上面,是根本没有办法达成的。
PS2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们已经有开发机和开发包了,通过这部分的情况,很容易就能够发现,PS2上面能够实现的影像效果,其实是不如DC的。
《黑暗之魂》是面对PS2和PC平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在DC上面,这个作品才会有最佳的效果。
但是可惜,森夏没有同意推出DC版本的事情。
黑暗之魂的预定开发时间是到01年左右,森夏认为那个时候DC已经完蛋,所以根本就没有开发的必要。
“梵高的画是在死后才受欢迎的,DC和莎木大概也是如此吧。”
森夏曾经这么对其他人说过。
黑岛一郎等人,当然是不服气的啦!
在回到了Animic会社之后,他就看到黄磊和宫崎英高还有其他的同事,大家伙儿在看到了黑岛一郎之后,都转过了头来,然后一脸炽热的看着他。
“各位——我已经买到了!”
他扬了扬自己手上的DC游戏盘。
莎木。
“哦哦哦!”
大家都发出了惊叹。
“别说废话了,开始吧!”
有人已经急不可耐的想要看游戏了。
黑岛一郎也毫不含糊,大家一起来到了休息室,但是黑岛一郎便打开了DC游戏机,然后放入了其中。
在读盘结束之后,他们便进入了系统之中。
“喔……!”
一开始出现在大家面前的,便是一段过场动画。
横须贺的街头景象,被展现在了画面之中。
天上飘着的白云、路上的行人、还有极度精致的街头景象。
这一切给人的感觉,是一种无比的震撼。
故事的一开始,是一段英雄救美的情节,男主角芭月凉拯救了一个名叫原崎的女孩儿。
“这个就是女主角了吧……”
旁边有人嘀咕了一声。
这个名叫原崎的女孩子还真是非常可爱,一眼看去就很有女主角的范儿。
——但如果森夏在这里的话,他一定会吐槽。
因为莎木真正的女主角,是在第二部才出现,而且正式的登场,还要等待二代即将完结的时候……
当然,大家这个时候并不知道,他们现在还沉浸在莎木的技术之中。
在英雄救美的时候,有一段打斗,这种感觉的确很不错。
“全都是即时演算……厉害!”
因为是即时演算的关系,所以游戏的过场衔接非常的不错,所有人都看得眼前一亮。
“太厉害!技术上面无可挑剔!”
“对,而且音乐也超级完美!”
不只是画面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!
完美的音乐!完美的画面!完美的演出!
一时之间,出现在众人心中的,就只剩下了“完美”这个词了。
真是太棒了。
“不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。
之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采用了改进引擎,但是这只是为了做技术验证,而且大家在技术上也不成熟,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。
“但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”
也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。
“但是FATE那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发FATE/STAY_NIGHT的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用上各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。
当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”
3D模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3D模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于Animic这边来说,这就是一个例外了。
森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。
因为这样的设计,所以Animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。
可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的Animic了。
在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,Animic这边,可以说是最自信的地方。
而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于CG和技术演示,在信息导航里面有,但是实际游戏之中的感觉却差了很多,而另外一边,Animic却能够将棋应用——当然,也牺牲了一些东西。
稍微找到了一点能够超越“原型”的地方,大家的心中竟然有一种松了口气的感觉。
其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。
能够在分镜上面达到电影级别的游戏,MGS2应该算是师祖级别的了,然而莎木比MGS2还要早两年……
“不过为什么某东方大国人就都要穿旗袍啊……”
在干掉了自己老爹的反派“蓝帝”出现了之后,黄磊吐槽了一句。
嗯,这个“反派”是一个穿着原谅色……不对,是绿色纹龙旗袍,然后梳着清朝辫子的男人……
其他人的表情也变得微妙了起来。
……嗯,大家都是去过某东方大国的。
但怎么说呢,这段部分的BGM和演出效果还是可以的,所以大家也就原谅了世嘉的不严谨,姑且先去看后面的故事了。
游戏渐进,黑岛一郎熟练的进行着游戏,这种感觉特别的舒服,莎木无论是画面还是音乐,这简直就都是一种特别好的享受。
在游戏之中,他们也知道了之前那个“小姐姐”名字叫做原崎望,是男主的同学。
而且战斗之中的那种QTE系统,也非常有趣,既有难度,又有动感,实在是让人血脉喷张。
果然是好游戏啊!
“这种日照系统,我们也可以做。”有人忽然说道,“这不就是夏森老师要的效果么?”
“但是在PS2上面要实现就很麻烦吧……PC倒是可以,但是对性能的要求就有些……”
“所以果然还是DC好吧!”
“……其实我一直都很不喜欢世嘉啊!因为这里是Animic,所以我才要说,我不喜欢世嘉啊!!!”
“我也不喜欢世嘉,虽然喜欢DC,但是果然世嘉还是不行的啊!”
“我对世嘉没什么感觉,但是的我果然还是更喜欢索尼吧……”
如果换做别的地方,在大唱赞歌的时候是不会有人反对的,因为霓虹金就是习惯性的随大流,这是民族性的事情。
但是这里是Animic。
这个地方流行党争,虽说这里的大家都被莎木的实力所折服,但是怎么说呢……
“索狗”和“任豚”的数量绝对不少。
在这个时候,就立刻有人跳反出来了。
“技术上面无可挑剔啊,还有这个细节——你们看,这里的每一个抽屉都能够打开。”
在现在这个世界上,还真没有谁把哟西能够做的这么细致。
“你们看,这里的NPC,每一个都有自己的生活,每一个都有自己的活动时间,真是细致到这种地步啊。”
“不过按照剧情来说的话,这部分实在是不错,这种延续性,这种真实感……这是工匠一般的卓越精神啊!”
黑岛一郎点了点头。
这种技术问简直太厉害了,而且这样史无前例的开放世界,也是让人忍不住想要感叹。
要知道,就算是开放世界,也很少有能和莎木一样做得好的。在莎木的世界之中,可以进去的室内环境很多,而未来的大作,有些房屋也只有房屋本身的模型,至于里面的话,那是什么都没有的——看什么看,说的就是你,刺客信条!
“你们那边的游戏能做成开放世界么?”黑岛一郎看向了旁边的宫崎英高,然后他就发现宫崎英高皱褶眉头。
“这种游戏的话……游戏性上面似乎有些微妙呢,而且QTE系统的失败的话,任务就失败了,这难度稍微有些高啊……”
难度有些高……?
在宫崎英高说出这句话的时候,周围突然就安静了下来,随后其他人都看向了他。
这句话谁都有资格说,但是就宫崎英高没有。
“你们这是怎么了?我说的是事实啊,突然出现的QTE,然后人就死了,这样不行啊,起码要给他三秒钟的时间挣扎啊!”宫崎英高呐喊着,“你看,让狗扑倒玩家,也至少需要三秒钟的时间吧?”
黑暗之魂里面,宫崎英高将狗做成了一个特别有意思的设定,各种地方都有阴险的狗出没,将玩家扑倒或者带入坑里,绝对的创意和套路。
但是宫崎英高好歹也给了玩家们三秒钟的反应时间,在被狗扑倒之后,虽然会空血……但不会死啊!
嗯,这就是宫崎英高の怜悯。
“算了,我们继续玩游戏吧。”黑岛一郎面无表情的回过了头。
还是莎木有趣。
这种水准的3D建模,在鲁路修的游戏里面也能做到,但是鲁路修里面只是一个贴图而已,但是在这里,每一幢建筑物却都能够单独变成场景,这就很难得了。
再想要更加深入的话……呃,抱歉,他们还没有那么厉害的优化程度。
不,这已经不是优化的问题了,在鲁路修里面这么做,机器恐怕真的会爆炸的。
“诶,这是街机诶!”
竟然在游戏里面还能玩游戏?!
当这一点被发现之后,大家都很兴奋。
游戏中的游戏,这种情况实在是有趣!
不仅仅可以玩街机,还有扭蛋、台球,这奇妙而细致的特性,让这些人恨不得能够进入莎木的世界,然后自己亲自去体验这样奇妙的生活。
“太厉害啦!”
不只是一个人这样感叹。
在这一刻,Animic会社的大家,都被这奇妙的构思和细致的设定所吸引……
黑岛一郎也很兴奋,就技术水准而言,莎木真的是无话可说,这简直就不是游戏,而是一门艺术了。
而就在这个时候的榊野学院……
“啪!”
莉莉把手上的手柄甩了出去。
“这什么鬼游戏啊!”
……
居然秒睡了……
索狗任豚只是调侃,勿怪OwO。
莎木真是一个很难说明的作品啊,说它生错时代也不对,因为正是在那个时代,莎木的伟大才能最淋漓尽致的展现……
FATE新作快上了,不过紫罗兰还要到明年一月。
我跟你们说哈,紫罗兰的小说还挺有趣的OvO
嗯,没错,我是京紫吹OvO
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实际上,除了森夏之外,Animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。
——要知道,在这个时代,GTA还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2D贴图伪3D的年代。
Animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。
配合DreamCast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到PS2做不到的事情。
嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,DC上面的效果,绝对是要好于PS2的。
在很多地方,DC能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而PS2上面,是根本没有办法达成的。
PS2虽说他们还没有看到实体的机器,但是他们已经有开发机和开发包了,通过这部分的情况,很容易就能够发现,PS2上面能够实现的影像效果,其实是不如DC的。
《黑暗之魂》是面对PS2和PC平台进行开发的,但是在包括宫崎英高在内的开发者,也都觉得,如果是在DC上面,这个作品才会有最佳的效果。
但是可惜,森夏没有同意推出DC版本的事情。
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“各位——我已经买到了!”
他扬了扬自己手上的DC游戏盘。
莎木。
“哦哦哦!”
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横须贺的街头景象,被展现在了画面之中。
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——但如果森夏在这里的话,他一定会吐槽。
因为莎木真正的女主角,是在第二部才出现,而且正式的登场,还要等待二代即将完结的时候……
当然,大家这个时候并不知道,他们现在还沉浸在莎木的技术之中。
在英雄救美的时候,有一段打斗,这种感觉的确很不错。
“全都是即时演算……厉害!”
因为是即时演算的关系,所以游戏的过场衔接非常的不错,所有人都看得眼前一亮。
“太厉害!技术上面无可挑剔!”
“对,而且音乐也超级完美!”
不只是画面而已,有人注意到,这个游戏的音乐也超级赞!
完美的音乐!完美的画面!完美的演出!
一时之间,出现在众人心中的,就只剩下了“完美”这个词了。
真是太棒了。
“不知道我们这边到时候能不能达到这个效果……”有人嘀咕了一句。
之后的圣尤利安娜医院的游戏,虽说也采用了改进引擎,但是这只是为了做技术验证,而且大家在技术上也不成熟,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。
“但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”
也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。
“但是FATE那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发FATE/STAY_NIGHT的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用上各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。
当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”
3D模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3D模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于Animic这边来说,这就是一个例外了。
森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。
因为这样的设计,所以Animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。
可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的Animic了。
在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,Animic这边,可以说是最自信的地方。
而莎木里面虽说也能够做到很不错的表情,但是那部分仅用于CG和技术演示,在信息导航里面有,但是实际游戏之中的感觉却差了很多,而另外一边,Animic却能够将棋应用——当然,也牺牲了一些东西。
稍微找到了一点能够超越“原型”的地方,大家的心中竟然有一种松了口气的感觉。
其次让他们惊艳的是游戏里面的电影级分镜。
能够在分镜上面达到电影级别的游戏,MGS2应该算是师祖级别的了,然而莎木比MGS2还要早两年……
“不过为什么某东方大国人就都要穿旗袍啊……”
在干掉了自己老爹的反派“蓝帝”出现了之后,黄磊吐槽了一句。
嗯,这个“反派”是一个穿着原谅色……不对,是绿色纹龙旗袍,然后梳着清朝辫子的男人……
其他人的表情也变得微妙了起来。
……嗯,大家都是去过某东方大国的。
但怎么说呢,这段部分的BGM和演出效果还是可以的,所以大家也就原谅了世嘉的不严谨,姑且先去看后面的故事了。
游戏渐进,黑岛一郎熟练的进行着游戏,这种感觉特别的舒服,莎木无论是画面还是音乐,这简直就都是一种特别好的享受。
在游戏之中,他们也知道了之前那个“小姐姐”名字叫做原崎望,是男主的同学。
而且战斗之中的那种QTE系统,也非常有趣,既有难度,又有动感,实在是让人血脉喷张。
果然是好游戏啊!
“这种日照系统,我们也可以做。”有人忽然说道,“这不就是夏森老师要的效果么?”
“但是在PS2上面要实现就很麻烦吧……PC倒是可以,但是对性能的要求就有些……”
“所以果然还是DC好吧!”
“……其实我一直都很不喜欢世嘉啊!因为这里是Animic,所以我才要说,我不喜欢世嘉啊!!!”
“我也不喜欢世嘉,虽然喜欢DC,但是果然世嘉还是不行的啊!”
“我对世嘉没什么感觉,但是的我果然还是更喜欢索尼吧……”
如果换做别的地方,在大唱赞歌的时候是不会有人反对的,因为霓虹金就是习惯性的随大流,这是民族性的事情。
但是这里是Animic。
这个地方流行党争,虽说这里的大家都被莎木的实力所折服,但是怎么说呢……
“索狗”和“任豚”的数量绝对不少。
在这个时候,就立刻有人跳反出来了。
“技术上面无可挑剔啊,还有这个细节——你们看,这里的每一个抽屉都能够打开。”
在现在这个世界上,还真没有谁把哟西能够做的这么细致。
“你们看,这里的NPC,每一个都有自己的生活,每一个都有自己的活动时间,真是细致到这种地步啊。”
“不过按照剧情来说的话,这部分实在是不错,这种延续性,这种真实感……这是工匠一般的卓越精神啊!”
黑岛一郎点了点头。
这种技术问简直太厉害了,而且这样史无前例的开放世界,也是让人忍不住想要感叹。
要知道,就算是开放世界,也很少有能和莎木一样做得好的。在莎木的世界之中,可以进去的室内环境很多,而未来的大作,有些房屋也只有房屋本身的模型,至于里面的话,那是什么都没有的——看什么看,说的就是你,刺客信条!
“你们那边的游戏能做成开放世界么?”黑岛一郎看向了旁边的宫崎英高,然后他就发现宫崎英高皱褶眉头。
“这种游戏的话……游戏性上面似乎有些微妙呢,而且QTE系统的失败的话,任务就失败了,这难度稍微有些高啊……”
难度有些高……?
在宫崎英高说出这句话的时候,周围突然就安静了下来,随后其他人都看向了他。
这句话谁都有资格说,但是就宫崎英高没有。
“你们这是怎么了?我说的是事实啊,突然出现的QTE,然后人就死了,这样不行啊,起码要给他三秒钟的时间挣扎啊!”宫崎英高呐喊着,“你看,让狗扑倒玩家,也至少需要三秒钟的时间吧?”
黑暗之魂里面,宫崎英高将狗做成了一个特别有意思的设定,各种地方都有阴险的狗出没,将玩家扑倒或者带入坑里,绝对的创意和套路。
但是宫崎英高好歹也给了玩家们三秒钟的反应时间,在被狗扑倒之后,虽然会空血……但不会死啊!
嗯,这就是宫崎英高の怜悯。
“算了,我们继续玩游戏吧。”黑岛一郎面无表情的回过了头。
还是莎木有趣。
这种水准的3D建模,在鲁路修的游戏里面也能做到,但是鲁路修里面只是一个贴图而已,但是在这里,每一幢建筑物却都能够单独变成场景,这就很难得了。
再想要更加深入的话……呃,抱歉,他们还没有那么厉害的优化程度。
不,这已经不是优化的问题了,在鲁路修里面这么做,机器恐怕真的会爆炸的。
“诶,这是街机诶!”
竟然在游戏里面还能玩游戏?!
当这一点被发现之后,大家都很兴奋。
游戏中的游戏,这种情况实在是有趣!
不仅仅可以玩街机,还有扭蛋、台球,这奇妙而细致的特性,让这些人恨不得能够进入莎木的世界,然后自己亲自去体验这样奇妙的生活。
“太厉害啦!”
不只是一个人这样感叹。
在这一刻,Animic会社的大家,都被这奇妙的构思和细致的设定所吸引……
黑岛一郎也很兴奋,就技术水准而言,莎木真的是无话可说,这简直就不是游戏,而是一门艺术了。
而就在这个时候的榊野学院……
“啪!”
莉莉把手上的手柄甩了出去。
“这什么鬼游戏啊!”
……
居然秒睡了……
索狗任豚只是调侃,勿怪OwO。
莎木真是一个很难说明的作品啊,说它生错时代也不对,因为正是在那个时代,莎木的伟大才能最淋漓尽致的展现……
FATE新作快上了,不过紫罗兰还要到明年一月。
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